 フェイSupport | 63 勝利 · 3 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 4.51✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.49 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 13.7 | 2.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.32 · 6試合 | 752✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 545.7 · 6試合 | 55.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.3% · 6試合 | |
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 タム・ケンチSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.22✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.16 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 8.5 / 14.0 | 1.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.63 · 2試合 | 535!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 954.53 · 2試合 | 38.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.9% · 2試合 | |
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 シャコSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 6.0 | 1.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.08 · 1試合 | 510✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 399.71 · 1試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.3% · 1試合 | |
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 ノクターンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 11.0 / 5.0 | 4.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.16 · 1試合 | 411!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,028.54 · 1試合 | 35.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.5% · 1試合 | |
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 パンテオンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.46!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 13.0 / 10.0 | 1.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.18 · 1試合 | 723✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 299.16 · 1試合 | 59.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.4% · 1試合 | |
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 フィズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 4.0 | 6.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.03 · 1試合 | 722!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 768.82 · 1試合 | 43.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41% · 1試合 | |
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 ナーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 1.0 | 4.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.98 · 1試合 | 473!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 721.45 · 1試合 | 18.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.7% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 14.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 | 686!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 804.57 · 1試合 | 36.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 クレッドTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.85!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 13.0 / 8.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.82 · 1試合 | 611!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,447.8 · 1試合 | 22.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.3% · 1試合 | |
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 ユーミSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 21.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.42 · 1試合 | 296!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 475.69 · 1試合 | 55.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 5.0 | 5.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.82 · 1試合 | 1,028✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 778.7 · 1試合 | 48.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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 スモルダーBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 4.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.62 · 1試合 | 589✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 373.06 · 1試合 | 40.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70% · 1試合 | |
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