 ノクターンJungle | 98 勝利 · 1 敗北 | 88.9%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 9試合 | 4.77✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.03 · 9試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.2 / 3.6 / 8.2 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.08 · 9試合 | 953✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 528.3 · 9試合 | 59.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34% · 9試合 | |
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 リー・シンJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.34!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.5 / 12.0 / 10.5 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.63 · 2試合 | 1,177✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 949.54 · 2試合 | 48.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.5% · 2試合 | |
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 ソラカSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 23.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 | 221!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,190.74 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.9% · 1試合 | |
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 アムムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 3.0 / 0.0 | 3.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.49 · 1試合 | 129!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 480.18 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 レネクトンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 3.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.38 · 1試合 | 285!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 683.29 · 1試合 | 18.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 グラガスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 6.0 / 9.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.84 · 1試合 | 1,268✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,120.73 · 1試合 | 47.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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 モルデカイザーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 1.0 / 4.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.96 · 1試合 | 791✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 431.23 · 1試合 | 27.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.6% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 1.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.03 · 1試合 | 927✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 911 · 1試合 | 46.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.4% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.27 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 7.0 / 13.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.92 · 1試合 | 1,842✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 435.26 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.8% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 2.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.84 · 1試合 | 357!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 639.31 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.4% · 1試合 | |
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