 ルシアンBottom | 81 勝利 · 7 敗北 | 12.5%!改善の余地 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.86 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.1 / 9.4 / 3.8 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.39 · 8試合 | 814!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,080.55 · 8試合 | 43.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.9% · 8試合 | |
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 ダリウスJungle · Top | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.5 / 3.5 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.61 · 2試合 | 336!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 821.95 · 2試合 | 21.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.7% · 2試合 | |
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 ヴェインBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 5.0 | 4.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.69 · 1試合 | 441!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 852.92 · 1試合 | 24.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.7% · 1試合 | |
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 ボリベアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.82!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 4.0 | 4.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.37 · 1試合 | 695!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,044.02 · 1試合 | 34.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.3% · 1試合 | |
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 レンガーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 2.0 | 4.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.36 · 1試合 | 291!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 839.02 · 1試合 | 12.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.9% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.78✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 24.0 | 0.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.09 · 1試合 | 251!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 581.85 · 1試合 | 53.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.5% · 1試合 | |
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 ヘカリムJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.23 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 8.0 / 21.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.62 · 1試合 | 1,444✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 430.57 · 1試合 | 55.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34% · 1試合 | |
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 シンドラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 1.0 | 4.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.76 · 1試合 | 464!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,158.91 · 1試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.87!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 15.0 / 11.0 | 4.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 1試合 | 620!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2,253.7 · 1試合 | 34.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ナミSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 9.0 / 21.0 | 0.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.76 · 1試合 | 297✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 234.32 · 1試合 | 48.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.8% · 1試合 | |
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 カリスタBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 13.0 / 8.0 | 4.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.49 · 1試合 | 1,042✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 883.71 · 1試合 | 40.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48% · 1試合 | |
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 アンベッサTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 5.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.61 · 1試合 | 482!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 959.49 · 1試合 | 29.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
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