 ツイステッド・フェイトMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.07 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 12.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.69 · 2試合 | 771✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 710.15 · 2試合 | 40.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 2試合 | |
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 シャコJungle · Support | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 1.0 | 1.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.44 · 2試合 | 129!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 421.23 · 2試合 | 21.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.6% · 2試合 | |
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 エズリアルBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.24 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 7.5 / 3.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.49 · 2試合 | 805!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 823.47 · 2試合 | 34.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33% · 2試合 | |
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 スレッシュSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.46✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.56 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.5 / 7.5 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 2試合 | 183!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 637.35 · 2試合 | 23.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.1% · 2試合 | |
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 ルブランMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 9.0 / 10.0 | 2.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.24 · 1試合 | 914!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,190.41 · 1試合 | 48.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.7% · 1試合 | |
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 トリスターナBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.92 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 14.0 / 12.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.06 · 1試合 | 559!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,008.89 · 1試合 | 41.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.5% · 1試合 | |
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 ヌヌ&ウィルンプJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 10.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.42 · 1試合 | 744!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 838.8 · 1試合 | 34.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 レネクトンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.0 / 9.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.79 · 1試合 | 828✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 621.2 · 1試合 | 35.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.7% · 1試合 | |
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 ポッピーSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 15.0 / 9.0 | 1.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.85 · 1試合 | 731✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 539.02 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.5% · 1試合 | |
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 ゼラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 15.0 / 7.0 | 5.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.49 · 1試合 | 381!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 860.92 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 1試合 | |
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 フィオラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 14.0 / 9.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.36 · 1試合 | 1,001!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,116.13 · 1試合 | 53.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.3% · 1試合 | |
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 ナーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 2.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.25 · 1試合 | 1,364✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 609.53 · 1試合 | 12.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.8% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 4.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.98 · 1試合 | 333!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 562.79 · 1試合 | 16.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.7% · 1試合 | |
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 バードSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 19.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.95 · 1試合 | 524✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 328.04 · 1試合 | 92.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.5% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.35!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 17.0 / 2.0 | 4.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.47 · 1試合 | 687!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,006.09 · 1試合 | 16.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.4% · 1試合 | |
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