 ナフィーリJungle | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 6.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.63 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.7 / 3.0 / 11.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.97 · 3試合 | 585!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 892.46 · 3試合 | 38.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.5% · 3試合 | |
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 ダイアナJungle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.93✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 5.5 / 10.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.08 · 2試合 | 896✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 670.13 · 2試合 | 47.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.6% · 2試合 | |
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 ブラウムSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 8.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.42 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 13.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.16 · 2試合 | 412✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 404.03 · 2試合 | 43%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.8% · 2試合 | |
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 セナSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.94✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.48 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 5.5 / 21.5 | 1.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.16 · 2試合 | 1,005✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 743.43 · 2試合 | 57%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.6% · 2試合 | |
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 バードSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 15.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 2試合 | 382✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 308.2 · 2試合 | 59.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.6% · 2試合 | |
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 トゥイッチSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 11.0 / 7.0 | 2.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.47 · 1試合 | 819✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 489.65 · 1試合 | 57.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.5% · 1試合 | |
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 シャコJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 9.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 1試合 | 860!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,305.92 · 1試合 | 45%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 74.4% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 14.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.52 · 1試合 | 530!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 614.72 · 1試合 | 53.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.7% · 1試合 | |
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 ジャーヴァンⅣJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 8.0 / 21.0 | 5.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.62 · 1試合 | 913✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 683.47 · 1試合 | 68.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 4.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.35 · 1試合 | 540!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 601.17 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.1% · 1試合 | |
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 グラガスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.0 / 13.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.31 · 1試合 | 1,145✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 975.73 · 1試合 | 47.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39% · 1試合 | |
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 エコーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 2.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.96 · 1試合 | 431!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 880.35 · 1試合 | 29.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 6.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.92 · 1試合 | 491✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 450.99 · 1試合 | 30.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.6% · 1試合 | |
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 メルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 10.0 / 3.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.87 · 1試合 | 878!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,395.76 · 1試合 | 37.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61% · 1試合 | |
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