 アニビアMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.54!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.69 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 10.3 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.29 · 3試合 | 810!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,260.2 · 3試合 | 53.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.1% · 3試合 | |
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 イレリアTop · Middle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.05!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.82 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.7 / 6.3 / 4.3 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.23 · 3試合 | 946✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 762.89 · 3試合 | 42.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.9% · 3試合 | |
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 ヨネMiddle · Top | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.26!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.21 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.7 / 10.7 / 6.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.6 · 3試合 | 1,366✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 836.52 · 3試合 | 55.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38% · 3試合 | |
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 ガレンTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.6 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.5 / 0.5 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.51 · 2試合 | 865!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,007.21 · 2試合 | 30.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.7% · 2試合 | |
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 オラフTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.14✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 6.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.14 · 1試合 | 847✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 736.6 · 1試合 | 36.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.2% · 1試合 | |
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 フィドルスティックスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 2.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.35 · 1試合 | 367!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,242.7 · 1試合 | 17.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.3% · 1試合 | |
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 トリンダメアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.0 / 3.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.18 · 1試合 | 726✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 595.03 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 1試合 | |
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 ゼラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 10.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.31 · 1試合 | 789!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,215.76 · 1試合 | 48.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 フィオラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 10.0 / 6.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.03 · 1試合 | 1,215!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,279.19 · 1試合 | 51.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.1% · 1試合 | |
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 ダリウスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 3.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.27 · 1試合 | 458!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 743.7 · 1試合 | 26.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 7.0 | 6.9≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.93 · 1試合 | 892!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 905.72 · 1試合 | 68.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 オーンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 4.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.47 · 1試合 | 657✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 635.13 · 1試合 | 45.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 アンベッサMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 4.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.87 · 1試合 | 650✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 620.18 · 1試合 | 54.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.1% · 1試合 | |
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