 アンベッサJungle | 72 勝利 · 5 敗北 | 28.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 5.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.27 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.9 / 5.1 / 6.3 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.04 · 7試合 | 707≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 706.58 · 7試合 | 57.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 7試合 | |
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 キヤナJungle | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 4.03!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.44 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.6 / 4.6 / 6.4 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 5試合 | 750✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 490.54 · 5試合 | 48.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.3% · 5試合 | |
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 リー・シンJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.04 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.5 / 6.0 / 7.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.61 · 2試合 | 738!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 753.01 · 2試合 | 59.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.7% · 2試合 | |
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 タリヤJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 9.5 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.21 · 2試合 | 847✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 559.97 · 2試合 | 54.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.3% · 2試合 | |
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 ソナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 18.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.05 · 1試合 | 356!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 534.48 · 1試合 | 58.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 74.2% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 4.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.49 · 1試合 | 840✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 663.51 · 1試合 | 61.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 アイバーンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 22.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.44 · 1試合 | 240!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,174.03 · 1試合 | 62.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 86.4% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.91 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 12.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.6 · 1試合 | 742!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,442.42 · 1試合 | 64.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.8% · 1試合 | |
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