 ダリウスJungle · Top | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 5.41✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.26 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.3 / 2.7 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.34 · 3試合 | 717✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 661.92 · 3試合 | 51.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.6% · 3試合 | |
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 レネクトンTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.5 / 4.5 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.21 · 2試合 | 764✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 568.46 · 2試合 | 33.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.4% · 2試合 | |
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 ランブルTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.92✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.13 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 5.5 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.81 · 2試合 | 852✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 625.69 · 2試合 | 37.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30% · 2試合 | |
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 ザーヘンTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.39 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 3.0 / 5.5 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.62 · 2試合 | 1,057✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 654.18 · 2試合 | 35.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.3% · 2試合 | |
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 ジャックスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 6.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.59 · 1試合 | 543!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,038.86 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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 チョ=ガスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 13.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 0.0 / 2.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.21 · 1試合 | 747✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 734.18 · 1試合 | 61.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 アカリTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.42 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 11.0 / 3.0 | 6.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.71 · 1試合 | 734!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 927.23 · 1試合 | 16.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34% · 1試合 | |
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 ケネンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 3.0 / 7.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.3 · 1試合 | 710!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 821.52 · 1試合 | 21.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.8% · 1試合 | |
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 シヴァーナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 10.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.16 · 1試合 | 686✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 358.96 · 1試合 | 48.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 85.7% · 1試合 | |
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 ボリベアJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 4.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.16 · 1試合 | 674!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,078.51 · 1試合 | 55.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 72.4% · 1試合 | |
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 ナーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 2.0 / 0.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.64 · 1試合 | 566!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 660 · 1試合 | 10%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.8% · 1試合 | |
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 ゼリJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 11.0 / 9.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.23 · 1試合 | 677!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 783.88 · 1試合 | 45.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41% · 1試合 | |
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 オーンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 5.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.89 · 1試合 | 440!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 930.18 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.6% · 1試合 | |
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 アンベッサJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 2.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.92 · 1試合 | 770✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 541.06 · 1試合 | 55%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.4% · 1試合 | |
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 グウェンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 1.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.77 · 1試合 | 1,185✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 916.48 · 1試合 | 9.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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