 アフェリオスBottom | 73 勝利 · 4 敗北 | 42.9%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.03 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.4 / 8.0 / 4.1 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.15 · 7試合 | 817!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,000.79 · 7試合 | 37.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 7試合 | |
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 ヴァルスTop · Bottom | 64 勝利 · 2 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 3.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.09 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.8 / 6.5 / 8.7 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.36 · 6試合 | 1,112!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,123.09 · 6試合 | 48.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.8% · 6試合 | |
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 ティーモTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 11.0 / 2.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.85 · 1試合 | 565!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 711.48 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.3% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 10.0 / 4.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 | 865!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,046.07 · 1試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.5% · 1試合 | |
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 ヴェインTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 2.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.19 · 1試合 | 1,072✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 357.76 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.3% · 1試合 | |
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 アカリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 16.0 / 3.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.79 · 1試合 | 475!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,762.28 · 1試合 | 22.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.1% · 1試合 | |
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 マルザハールMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 10.0 / 2.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.11 · 1試合 | 658!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,351.01 · 1試合 | 36%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 11.0 | 8.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.67 · 1試合 | 941!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,018.04 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.1% · 1試合 | |
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