勝率
40%
8 / 12勝利 / 敗北
KDA1.9
CS/min6.4
チャンピオンへのダメージ/min677

サンプル · 20Riot Games · 確認できた試合のみ

ランク ソロ/デュオ

2026
MASTER I

296 LP

76W · 51L60%

対戦履歴

サンプル · 20
ガリオ
ガリオ
勝利ランク ソロ/デュオ
31 min
4 / 7 / 18キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min6.3DPM560.6
テレポートフラッシュ嵐乗りの勇躍不滅
ヘクステック ロケットベルト砕けたアームガード帝国の指令ムダニ デカイ ロッドドラン リング装甲強化の進撃オラクル レンズ
ガリオ
ガリオ
勝利ランク ソロ/デュオ
29 min
3 / 7 / 14キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min6DPM578
テレポートフラッシュ嵐乗りの勇躍不滅
ヘクステック ロケットベルトシーカー アームガード帝国の指令ドラン リング連呪使いのブーツオラクル レンズ
ビクター
ビクター
敗北ランク ソロ/デュオ
19 min
0 / 4 / 2キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min4.1DPM676.3
テレポートフラッシュ死神の残り火栄華
ヨネ
ヨネ
勝利ランク ソロ/デュオ
26 min
1 / 4 / 4キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.2DPM463.9
テレポートフラッシュフリートフットワーク不滅
ドラン シールドインフィニティ エッジガンメタル ブーツストームレイザーラスト ウィスパーロング ソードファーサイト オルタレーション
ゼド
ゼド
敗北ランク ソロ/デュオ
12 min
2 / 3 / 1キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min5.1DPM439.4
イグナイトフラッシュファーストストライク栄華
ドラン ブレードボルテイク サイクロソードブーツステルス ワード
ゼド
ゼド
勝利ランク ソロ/デュオ
27 min
1 / 8 / 4キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min6DPM509.1
イグナイトフラッシュファーストストライク栄華
ボルテイク サイクロソードドミニク リガード真紅のアイオニア ブーツバスティオンブレイカーロング ソードロング ソードオラクル レンズ
ゼド
ゼド
敗北ランク ソロ/デュオ
38 min
17 / 7 / 10キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7DPM1,099.8
スマイトフラッシュファーストストライク覇道
カサディン
カサディン
勝利ランク ソロ/デュオ
23 min
5 / 2 / 6キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.5DPM1,058.1
テレポートフラッシュ死神の残り火不滅
ダーク シールムラマナロッド オブ エイジス装甲強化の進撃ファーサイト オルタレーション
ビクター
ビクター
敗北ランク ソロ/デュオ
25 min
0 / 1 / 1キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.4DPM470.7
テレポートフラッシュ死神の残り火栄華
ドラン リング悲愴な仮面黒炎のトーチダーク シール連呪使いのブーツ運命の灰ファーサイト オルタレーション
ビクター
ビクター
敗北ランク ソロ/デュオ
33 min
2 / 7 / 12キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min6.3DPM690.1
テレポートフラッシュ死神の残り火不滅
ヨネ
ヨネ
勝利ランク ソロ/デュオ
15 min
3 / 1 / 1キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.6DPM952.1
イグナイトフラッシュリーサルテンポ不滅
ドラン ボウルインドキング ブレードバーサーカー ブーツエクスキューショナー コーリングピッケルファーサイト オルタレーション
ゼド
ゼド
敗北ランク ソロ/デュオ
29 min
1 / 7 / 1キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min4.8DPM497.9
イグナイトフラッシュファーストストライク不滅
ゼド
ゼド
敗北ランク ソロ/デュオ
39 min
6 / 10 / 4キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min6.6DPM938.5
イグナイトフラッシュファーストストライク栄華
ヨネ
ヨネ
勝利ランク ソロ/デュオ
19 min
2 / 0 / 6キル / デス / アシストデスなし · (キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min10.1DPM280.2
イグゾーストフラッシュフリートフットワーク不滅
ドラン ボウストームレイザーガンメタル ブーツインフィニティ エッジロング ソードロング ソードファーサイト オルタレーション
ヤスオ
ヤスオ
敗北ランク ソロ/デュオ
37 min
8 / 8 / 3キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 3.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min9.1DPM926.5
テレポートフラッシュフリートフットワーク天啓
ゼド
ゼド
敗北ランク ソロ/デュオ
31 min
6 / 9 / 1キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 11.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min5.5DPM844.9
テレポートフラッシュファーストストライク栄華
ユーミ
ユーミ
勝利ランク ソロ/デュオ
23 min
1 / 1 / 18キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min0.4DPM296.1
イグゾーストヒールエアリー召喚不滅
ドリーム メーカー女神の涙メジャイ ソウルスティーラーアーデント センサーフォビドゥン アイドルルビー クリスタルオラクル レンズ
ゼド
ゼド
敗北ランク ソロ/デュオ
20 min
0 / 2 / 0キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min5.7DPM529.9
イグナイトフラッシュファーストストライク栄華
ビクター
ビクター
敗北ランク ソロ/デュオ
21 min
0 / 3 / 4キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.4DPM618
テレポートフラッシュ死神の残り火栄華
ゼド
ゼド
敗北ランク ソロ/デュオ
28 min
2 / 4 / 2キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min5.7DPM543.1
イグナイトフラッシュファーストストライク不滅