 ユナラBottom | 64 勝利 · 2 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 2.15!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.75 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.7 / 6.5 / 4.8 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.54 · 6試合 | 817✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 760.55 · 6試合 | 40.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 6試合 | |
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 ザヤBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 6.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.69 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.7 / 2.3 / 4.7 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.81 · 3試合 | 634✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 507.95 · 3試合 | 44.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.8% · 3試合 | |
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 バードSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.5 / 4.5 / 16.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.95 · 2試合 | 383✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 249.58 · 2試合 | 69.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.4% · 2試合 | |
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 トリスターナBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 1.0 / 2.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.79 · 1試合 | 707✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 263.3 · 1試合 | 52.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 0.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 1試合 | 231!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 324.52 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 78.6% · 1試合 | |
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 フィズMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 3.0 / 1.0 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.74 · 1試合 | 891✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 604.62 · 1試合 | 51.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.1% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 6.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.31 · 1試合 | 663✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 648.58 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 3.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.93 · 1試合 | 301!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 498.87 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36% · 1試合 | |
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 レク=サイJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 10.0 / 18.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.63 · 1試合 | 607!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 825.55 · 1試合 | 59.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 19.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.81 · 1試合 | 767✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 644.91 · 1試合 | 68.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41% · 1試合 | |
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 レルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 17.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.21 · 1試合 | 240✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 172.36 · 1試合 | 60%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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 メルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 0.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.68 · 1試合 | 613✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 332.32 · 1試合 | 62.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15% · 1試合 | |
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