 レク=サイTop · Jungle | 117 勝利 · 4 敗北 | 63.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 11試合 | 3.09✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.58 · 11試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.4 / 5.0 / 6.5 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.73 · 11試合 | 790✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 725.01 · 11試合 | 37.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.1% · 11試合 | |
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 ボリベアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 9.0 / 4.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.09 · 1試合 | 1,116!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,236.82 · 1試合 | 46.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.5% · 1試合 | |
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 タリヤMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 12.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.31 · 1試合 | 633!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 940.34 · 1試合 | 54.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.1% · 1試合 | |
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 ニーコSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 14.0 | 1.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.69 · 1試合 | 808✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 651.1 · 1試合 | 37.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 パイクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 7.0 / 11.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 1試合 | 575!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 796.57 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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