 リー・シンJungle | 87 勝利 · 1 敗北 | 87.5%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 6.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.68 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.3 / 3.8 / 6.9 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.29 · 8試合 | 1,060✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 603.66 · 8試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.5% · 8試合 | |
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 ゼドJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.07!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.54 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.5 / 4.0 / 3.5 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.34 · 2試合 | 1,175✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 596.73 · 2試合 | 59.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.9% · 2試合 | |
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 エイトロックスJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 9.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.92 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.0 / 3.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.98 · 2試合 | 995✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 816.94 · 2試合 | 50.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.8% · 2試合 | |
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 フィドルスティックスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.15 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 5.0 / 19.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.39 · 1試合 | 1,829✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 766.91 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.6% · 1試合 | |
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 アリスターJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 5.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.09 · 1試合 | 447!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 783.12 · 1試合 | 53.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.1% · 1試合 | |
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 ティーモJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 2.0 / 8.0 | 10.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.21 · 1試合 | 1,428✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 683.7 · 1試合 | 69%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
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 イレリアJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 4.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.73 · 1試合 | 525!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 937.67 · 1試合 | 58.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 80% · 1試合 | |
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 グラガスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 19.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 1.0 / 11.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.61 · 1試合 | 1,195✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 347.2 · 1試合 | 63.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 1試合 | |
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 タロンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 2.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.29 · 1試合 | 362!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 579.51 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 ダイアナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 4.0 | 2.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.24 · 1試合 | 784✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 521.9 · 1試合 | 47.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.3% · 1試合 | |
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 エコーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 3.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.16 · 1試合 | 893!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,734.1 · 1試合 | 43.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.8% · 1試合 | |
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