 ジンBottom | 1511 勝利 · 4 敗北 | 73.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 15試合 | 5.24✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.54 · 15試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 4.2 / 9.5 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.14 · 15試合 | 1,019✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 693.13 · 15試合 | 56.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.4% · 15試合 | |
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 ドクター・ムンドTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 5.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.33 · 1試合 | 584!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 847.78 · 1試合 | 41.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.4% · 1試合 | |
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 ヴェインTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 2.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.72 · 1試合 | 671!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,313.51 · 1試合 | 26.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.9% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 7.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.52 · 1試合 | 295✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 276.25 · 1試合 | 45%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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 ナミSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 3.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.35 · 1試合 | 255!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 782.66 · 1試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.8% · 1試合 | |
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 フェイMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 3.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.61 · 1試合 | 718!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 887.98 · 1試合 | 35.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.9% · 1試合 | |
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