 ビクターBottom · Middle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.27 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 6.0 / 9.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.16 · 2試合 | 1,033✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 899.96 · 2試合 | 42.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 2試合 | |
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 オーロラMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.76!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 4.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.37 · 2試合 | 674!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,307.75 · 2試合 | 47.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.9% · 2試合 | |
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 ルブランMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 1.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.56 · 1試合 | 846✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 657.2 · 1試合 | 77.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.4% · 1試合 | |
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 ライズMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 4.0 / 9.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.82 · 1試合 | 1,478✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 578.38 · 1試合 | 81.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.3% · 1試合 | |
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 シンジドTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 4.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.41 · 1試合 | 798✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 773.24 · 1試合 | 22.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.1% · 1試合 | |
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 アニビアMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.59 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 4.0 / 17.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 | 1,116!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,195.13 · 1試合 | 60.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.4% · 1試合 | |
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 アカリTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 2.0 / 3.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.1 · 1試合 | 942✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 424.28 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 シェンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 5.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.23 · 1試合 | 661!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 733.88 · 1試合 | 35%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 1試合 | |
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 ラックスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 11.0 / 9.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.83 · 1試合 | 793!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,325.14 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.8% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 10.0 / 8.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.08 · 1試合 | 1,001!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,363.03 · 1試合 | 57.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.9% · 1試合 | |
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 フィズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 6.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.2 · 1試合 | 661!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 743.35 · 1試合 | 36.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 2.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.06 · 1試合 | 683!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,061.63 · 1試合 | 31.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.2% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 1.0 / 0.0 | 3.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.61 · 1試合 | 157!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 314.1 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 9.0 / 16.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.15 · 1試合 | 1,397!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,670.2 · 1試合 | 49.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.1% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 15.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 1.0 / 7.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.43 · 1試合 | 659✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 198.76 · 1試合 | 46.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.2% · 1試合 | |
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 レルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 13.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.88 · 1試合 | 349✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 323.29 · 1試合 | 63.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.9% · 1試合 | |
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 ヴェックスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 4.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.78 · 1試合 | 672✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 356.22 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.6% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.0 / 2.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.88 · 1試合 | 710✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 620.58 · 1試合 | 35.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 87.5% · 1試合 | |
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