 パンテオンSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.99 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.0 / 8.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 2試合 | 842✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 253.71 · 2試合 | 62%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.6% · 2試合 | |
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 セトTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.32!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 8.5 / 7.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 2試合 | 749✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 637.53 · 2試合 | 45.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.6% · 2試合 | |
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 トランドルTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.53!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 17.0 / 5.0 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.16 · 1試合 | 999!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,265.18 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 7.0 | 3.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 1試合 | 637!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,062.81 · 1試合 | 37.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.7% · 1試合 | |
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 ヨリックTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 1.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.73 · 1試合 | 737✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 440.91 · 1試合 | 17.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20% · 1試合 | |
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 ダリウスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 5.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.47 · 1試合 | 681✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 599.94 · 1試合 | 25.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.7% · 1試合 | |
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 エイトロックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 4.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.06 · 1試合 | 878✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 768.44 · 1試合 | 28.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 13.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.19 · 1試合 | 208!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 645.94 · 1試合 | 60.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.7% · 1試合 | |
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 ザーヘンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.08 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 4.0 / 5.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.83 · 1試合 | 1,445✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 426.74 · 1試合 | 44.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2% · 1試合 | |
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