 ジャックスTop | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.87 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.3 / 5.3 / 4.3 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.7 · 3試合 | 1,063✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 955.65 · 3試合 | 26.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.8% · 3試合 | |
|---|
 ガングプランクTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 8.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.83 · 2試合 | 943✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 381.58 · 2試合 | 58.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 2試合 | |
|---|
 サイラスMiddle · Jungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.36✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.85 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 5.5 / 8.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.37 · 2試合 | 1,016✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 743.59 · 2試合 | 50.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.5% · 2試合 | |
|---|
 フェイMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.41✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.42 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.5 / 7.5 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.78 · 2試合 | 650!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 765.13 · 2試合 | 38.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 2試合 | |
|---|
 ヴェインTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.0 / 0.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.41 · 1試合 | 950✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 685.12 · 1試合 | 24.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 1試合 | |
|---|
 アカリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 9.0 / 5.0 | 4.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.46 · 1試合 | 913✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 461.36 · 1試合 | 51.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.3% · 1試合 | |
|---|
 フィオラTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 11.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.98 · 1試合 | 1,420✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 565.4 · 1試合 | 56.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.1% · 1試合 | |
|---|
 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 6.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.22 · 1試合 | 734✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 507.72 · 1試合 | 40.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.6% · 1試合 | |
|---|
 ナーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 4.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.02 · 1試合 | 612!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 634.13 · 1試合 | 29.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.7% · 1試合 | |
|---|
 カミールTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 4.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.72 · 1試合 | 1,017✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 510.94 · 1試合 | 34.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.2% · 1試合 | |
|---|
 エイトロックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 2.0 / 8.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.84 · 1試合 | 1,037✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 630.86 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.3% · 1試合 | |
|---|
 ヨネTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 4.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.47 · 1試合 | 523!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 804.03 · 1試合 | 41.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.5% · 1試合 | |
|---|
 メルMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 9.0 / 12.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.15 · 1試合 | 756✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 662.48 · 1試合 | 67.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.4% · 1試合 | |
|---|
 ロックMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 3.0 / 5.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.66 · 1試合 | 1,039✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 501.7 · 1試合 | 46.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30% · 1試合 | |
|---|