 ヤスオMiddle | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.54 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.3 / 3.5 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.2 · 4試合 | 754!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 843.65 · 4試合 | 39.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.7% · 4試合 | |
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 ヨネTop · Middle | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.39!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.57 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.7 / 6.3 / 4.7 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.91 · 3試合 | 593!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,085.63 · 3試合 | 36.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.2% · 3試合 | |
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 オラフTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.95 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.5 / 3.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.4 · 2試合 | 884✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 502.32 · 2試合 | 44.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.5% · 2試合 | |
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 ライズMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 0.5 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.77 · 2試合 | 502!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 538.79 · 2試合 | 6.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.6% · 2試合 | |
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 ウーコンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 6.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.39 · 1試合 | 503✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 422.92 · 1試合 | 76.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 カシオペアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 0.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.54 · 1試合 | 495!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 805.88 · 1試合 | 13.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.3% · 1試合 | |
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 エイトロックスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 2.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.14 · 1試合 | 492!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 814.78 · 1試合 | 10.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.3% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 17.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.1 · 1試合 | 578!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 808.47 · 1試合 | 45.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
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