 ルシアンBottom | 63 勝利 · 3 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 2.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 7.3 / 6.2 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.32 · 6試合 | 944!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,086.44 · 6試合 | 47.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.6% · 6試合 | |
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 カリスタBottom | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.69!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.06 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.3 / 6.3 / 8.3 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.4 · 4試合 | 910✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 823.01 · 4試合 | 55.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.5% · 4試合 | |
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 トリスターナBottom · Top | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.1 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.5 / 4.5 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.21 · 2試合 | 372!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,005 · 2試合 | 25.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.8% · 2試合 | |
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 エズリアルBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.07!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.95 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 11.5 / 6.5 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.62 · 2試合 | 841!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,171.04 · 2試合 | 43%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.2% · 2試合 | |
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 シヴィアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 7.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.94 · 1試合 | 802!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 866.33 · 1試合 | 60.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.5% · 1試合 | |
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 ヴァルスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.69 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 11.0 / 5.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.74 · 1試合 | 1,213✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 861.32 · 1試合 | 39.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.3% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 1.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.09 · 1試合 | 469!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,093.65 · 1試合 | 22.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 5.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.04 · 1試合 | 556!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 741.83 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.6% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 4.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 | 603!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,156.92 · 1試合 | 28%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.3% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 1.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.15 · 1試合 | 723!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 843.99 · 1試合 | 53.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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