 ライズMiddle | 54 勝利 · 1 敗北 | 80%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.23!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.26 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.8 / 9.0 / 12.6 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.27 · 5試合 | 1,019✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 961.93 · 5試合 | 48.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.7% · 5試合 | |
|---|
 アニビアMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.54✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.11 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 13.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.58 · 2試合 | 685!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,110.49 · 2試合 | 52.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.4% · 2試合 | |
|---|
 アーリMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.76!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.22 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 10.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.29 · 2試合 | 716!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 992.36 · 2試合 | 50.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.7% · 2試合 | |
|---|
 ヤスオMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.53!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.68 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 11.0 / 3.5 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.56 · 2試合 | 875!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,126.07 · 2試合 | 16.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.2% · 2試合 | |
|---|
 ヨネMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.81 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 13.0 / 7.5 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.18 · 2試合 | 1,150!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,271.9 · 2試合 | 39.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 2試合 | |
|---|
 ガリオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 9.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.44 · 1試合 | 684!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 860.86 · 1試合 | 48.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 78.6% · 1試合 | |
|---|
 ツイステッド・フェイトMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 12.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.71 · 1試合 | 785✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 695.08 · 1試合 | 43.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
|---|
 ナーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.0 / 10.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 1試合 | 746!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,008.36 · 1試合 | 48.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
|---|
 ヴァイJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 10.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.35 · 1試合 | 480!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 766.43 · 1試合 | 43.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
|---|
 スレッシュSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 12.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.81 · 1試合 | 390✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 269.94 · 1試合 | 59.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
|---|
 オーンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 4.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.14 · 1試合 | 572!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,291.46 · 1試合 | 44.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
|---|
 オーロラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 12.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.46 · 1試合 | 1,089!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,148.29 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.9% · 1試合 | |
|---|