 ユナラBottom | 85 勝利 · 3 敗北 | 62.5%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 3.51✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.84 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 6.3 / 8.1 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.9 · 8試合 | 1,073✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 729.95 · 8試合 | 62.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 8試合 | |
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 サイオンTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.4 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 5.0 / 4.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.44 · 2試合 | 727!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,234.11 · 2試合 | 25.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.7% · 2試合 | |
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 トリスターナBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.65 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.5 / 12.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.98 · 2試合 | 933!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,268.99 · 2試合 | 58.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.7% · 2試合 | |
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 ケイトリンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 20.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 0.0 / 7.0 | 10.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 | 1,303✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 628.27 · 1試合 | 71.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 4.0 / 3.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.87 · 1試合 | 1,247✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 610.91 · 1試合 | 51.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 4.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.59 · 1試合 | 424!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 528.23 · 1試合 | 18.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.9% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 4.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.49 · 1試合 | 548✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 396.04 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.8% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 8.0 / 5.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.74 · 1試合 | 1,540✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 508.51 · 1試合 | 67.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 14.0 / 11.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.38 · 1試合 | 1,186!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2,205.23 · 1試合 | 61.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76.3% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 5.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 | 783✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 427.39 · 1試合 | 25.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 メルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 12.0 / 3.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 | 684!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,182.78 · 1試合 | 21.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.6% · 1試合 | |
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