 ゾーイMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.39 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 6.3 / 5.7 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.16 · 3試合 | 758!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,018.19 · 3試合 | 43.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.9% · 3試合 | |
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 ジャーヴァンⅣJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.41!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.11 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 8.5 / 6.5 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 2試合 | 600!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 759.94 · 2試合 | 67.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.4% · 2試合 | |
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 パンテオンJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.26 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 7.0 / 7.5 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.45 · 2試合 | 773✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 675.38 · 2試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.4% · 2試合 | |
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 ビクターMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.61✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.5 / 8.5 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.66 · 2試合 | 1,023✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 705.64 · 2試合 | 40.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.6% · 2試合 | |
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 ジェイスJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.19!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.63 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.5 / 5.5 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.32 · 2試合 | 916✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 752.96 · 2試合 | 45.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 2試合 | |
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 ザイラJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.19!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 5.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.6 · 2試合 | 745✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 571.89 · 2試合 | 39.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 2試合 | |
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 カーサスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 13.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.98 · 1試合 | 1,226✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 885.57 · 1試合 | 72%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.2% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 11.0 / 9.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.03 · 1試合 | 544!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 927.79 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 ニダリーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 6.0 / 18.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.69 · 1試合 | 1,637✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 761.66 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.4% · 1試合 | |
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 ゼラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 5.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 1試合 | 687!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 780.32 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.4% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 10.0 / 3.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.29 · 1試合 | 367!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,243.23 · 1試合 | 26.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.3% · 1試合 | |
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 レンガーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 4.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.66 · 1試合 | 427!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 733.41 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.7% · 1試合 | |
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