 ビクターBottom | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 3.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.74 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.8 / 5.4 / 9.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.61 · 5試合 | 999✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 915.02 · 5試合 | 47.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.6% · 5試合 | |
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 エズリアルBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.12 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.3 / 5.7 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.09 · 3試合 | 854✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 784.18 · 3試合 | 55.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 3試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 8.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.93 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 1.5 / 7.5 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.52 · 2試合 | 547✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 467.7 · 2試合 | 45.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.7% · 2試合 | |
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 サイオンTop · Middle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.39!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 5.5 / 13.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.78 · 2試合 | 562!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,069.72 · 2試合 | 47.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.3% · 2試合 | |
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 ジンクスBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 7.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.08 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 3.0 / 13.5 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.51 · 2試合 | 878!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,037.22 · 2試合 | 63.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59% · 2試合 | |
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 アフェリオスBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.03✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.89 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 10.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 2試合 | 1,131✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 994.97 · 2試合 | 50.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.7% · 2試合 | |
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 グレイブスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 7.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.38 · 1試合 | 1,125✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 896.3 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.4% · 1試合 | |
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 サミーラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 5.0 / 6.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.42 · 1試合 | 1,300✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 453.55 · 1試合 | 63.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.6% · 1試合 | |
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 サイラスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 5.0 / 10.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.54 · 1試合 | 1,076!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,123.8 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.5% · 1試合 | |
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 ニーラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 13.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 1.0 / 4.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.52 · 1試合 | 757✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 543.18 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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