 ゼリBottom | 94 勝利 · 5 敗北 | 44.4%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 9試合 | 2.01!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.24 · 9試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.8 / 6.4 / 5.3 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.61 · 9試合 | 846✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 820.12 · 9試合 | 53%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.1% · 9試合 | |
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 サイオンTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.77 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 3.0 / 3.5 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.69 · 2試合 | 615!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 936.45 · 2試合 | 20.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.7% · 2試合 | |
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 ソラカSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 7.0 / 28.0 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.65 · 1試合 | 199!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 361.34 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.3% · 1試合 | |
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 ミス・フォーチュンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 10.0 / 12.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 1試合 | 1,096!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,313.87 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 2.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.31 · 1試合 | 631✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 384.42 · 1試合 | 39.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 カサディンMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 3.0 / 14.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.03 · 1試合 | 904✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 783.57 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.1% · 1試合 | |
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 ベル=ヴェスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 10.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.37 · 1試合 | 657✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 496.42 · 1試合 | 47.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 6.0 | 10.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.53 · 1試合 | 535✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 460.81 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21.4% · 1試合 | |
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 アイバーンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 8.0 | 4.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 | 212!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 913.22 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.3% · 1試合 | |
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