 ユナラBottom | 98 勝利 · 1 敗北 | 88.9%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 9試合 | 5.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.16 · 9試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.4 / 3.3 / 6.9 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.3 · 9試合 | 1,056✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 595.09 · 9試合 | 53.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.8% · 9試合 | |
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 ノーチラスSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.46✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.07 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 11.5 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.58 · 2試合 | 229!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 550.49 · 2試合 | 50.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.5% · 2試合 | |
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 ルルSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.36✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.5 / 16.5 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.85 · 2試合 | 256!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 282.29 · 2試合 | 68.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.9% · 2試合 | |
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 サイオンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 3.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.82 · 1試合 | 586!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 831.3 · 1試合 | 21.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 77.4% · 1試合 | |
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 ジャーヴァンⅣJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 18.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 1.0 / 12.0 | 6.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.37 · 1試合 | 599✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 489.78 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 ナーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 0.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.06 · 1試合 | 357!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 877.58 · 1試合 | 5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48% · 1試合 | |
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 ブラウムSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 0.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.13 · 1試合 | 53!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 269.49 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.0 / 10.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.04 · 1試合 | 857!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 868.19 · 1試合 | 51.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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 ミリオSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 4.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 | 141!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 318.2 · 1試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.1% · 1試合 | |
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