 トリスターナBottom | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.31✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.26 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.2 / 6.8 / 8.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 5試合 | 799!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 863.6 · 5試合 | 45.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.6% · 5試合 | |
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 ルブランMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 3.7 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.46 · 3試合 | 902!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 991.78 · 3試合 | 43.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.9% · 3試合 | |
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 ドレイヴンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.92 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.5 / 6.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.89 · 2試合 | 790✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 583.06 · 2試合 | 64.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.6% · 2試合 | |
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 ティーモTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 3.0 | 10.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 1試合 | 1,461✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 453.6 · 1試合 | 30.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30% · 1試合 | |
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 ミス・フォーチュンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 2.0 / 8.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 1試合 | 805✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 341.86 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.2% · 1試合 | |
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 トゥイッチBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 8.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.82 · 1試合 | 431!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 813.15 · 1試合 | 52.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.4% · 1試合 | |
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 アニビアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.0 / 6.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.16 · 1試合 | 660!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 667.49 · 1試合 | 30%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 3.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.26 · 1試合 | 1,139✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,017.38 · 1試合 | 63.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.7% · 1試合 | |
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 ヴェインBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 11.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.34 · 1試合 | 831✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 434.47 · 1試合 | 39%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.1% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 7.0 / 2.0 | 9.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.38 · 1試合 | 1,295✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,089.87 · 1試合 | 53.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.1% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 12.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.71 · 1試合 | 1,073✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 803.14 · 1試合 | 55.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 1試合 | |
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 ゼドTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 6.0 / 3.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.05 · 1試合 | 1,381✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 621.71 · 1試合 | 53.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 6.0 / 10.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.76 · 1試合 | 1,482✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 633.93 · 1試合 | 65.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 1試合 | |
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