 エズリアルBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.08✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.34 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.3 / 8.0 / 9.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.71 · 3試合 | 1,844✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,454.57 · 3試合 | 61.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61% · 3試合 | |
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 ベイガーBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 6.5 / 4.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.89 · 2試合 | 418!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,030.02 · 2試合 | 48.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.1% · 2試合 | |
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 ドレイヴンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.16✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.5 / 12.0 / 7.5 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.11 · 2試合 | 1,502!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,701.14 · 2試合 | 54.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.9% · 2試合 | |
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 アフェリオスBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 4.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.69 · 2試合 | 857✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 752.08 · 2試合 | 50.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 2試合 | |
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 ドクター・ムンドTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 5.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.58 · 1試合 | 1,101✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,052.44 · 1試合 | 36%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.8% · 1試合 | |
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 イレリアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 15.0 / 0.0 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.43 · 1試合 | 740!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,961.95 · 1試合 | 21.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.3% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 8.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.35 · 1試合 | 790!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,154.69 · 1試合 | 31.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 コグ=マウBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 15.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.72 · 1試合 | 1,435✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 419.69 · 1試合 | 59%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.2% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.0 / 10.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.34 · 1試合 | 1,210✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 643.55 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.9% · 1試合 | |
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 シンドラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 7.0 / 12.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.4 · 1試合 | 1,303✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,116.19 · 1試合 | 68.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.5% · 1試合 | |
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 ヤスオBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 10.0 / 6.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.77 · 1試合 | 1,159✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 763.28 · 1試合 | 53.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.6% · 1試合 | |
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 エイトロックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 7.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 1試合 | 713!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 958.46 · 1試合 | 31.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 4.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.32 · 1試合 | 1,044✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 976.7 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.4% · 1試合 | |
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 ザーヘンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 3.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.29 · 1試合 | 459!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,211.58 · 1試合 | 36.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.2% · 1試合 | |
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 フェイBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 4.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.45 · 1試合 | 798!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 846.96 · 1試合 | 56.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.1% · 1試合 | |
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