 ユナラBottom | 72 勝利 · 5 敗北 | 28.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 3.19!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.26 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.4 / 6.3 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.21 · 7試合 | 1,073✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 926.7 · 7試合 | 51.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.6% · 7試合 | |
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 トリスターナBottom | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 7.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.76 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.3 / 1.8 / 4.8 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.7 · 4試合 | 698✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 465.38 · 4試合 | 47.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.4% · 4試合 | |
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 アッシュBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.02!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 5.5 / 8.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.9 · 2試合 | 631!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,278.8 · 2試合 | 48.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56% · 2試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 1.0 / 1.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.44 · 1試合 | 255!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 405.36 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.7% · 1試合 | |
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 シヴィアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.14✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 7.0 / 14.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.29 · 1試合 | 2,028✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,953.4 · 1試合 | 70.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 2.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.27 · 1試合 | 436!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 761.53 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 13.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 1.0 / 4.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.34 · 1試合 | 461!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 673.91 · 1試合 | 41.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 14.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 1.0 / 10.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.61 · 1試合 | 771✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 550.91 · 1試合 | 48.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.4% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 5.0 / 5.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.3 · 1試合 | 1,420!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,621.67 · 1試合 | 68.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.7% · 1試合 | |
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 ナーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 16.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 1.0 / 9.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.86 · 1試合 | 733✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 704.66 · 1試合 | 47.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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