 カサディンMiddle · Top | 85 勝利 · 3 敗北 | 62.5%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 3.27✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.12 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 5.3 / 6.4 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.27 · 8試合 | 1,173✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 805.43 · 8試合 | 53.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.6% · 8試合 | |
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 マルファイトTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 4.5 / 3.5 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.6 · 2試合 | 620!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 878.09 · 2試合 | 43.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 2試合 | |
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 ブラッドミアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 0.0 | 8.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.69 · 1試合 | 602!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 692.84 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 モルデカイザーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 8.0 / 7.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.39 · 1試合 | 370!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 885.38 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.9% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 10.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 | 345✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 331.19 · 1試合 | 48.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.9% · 1試合 | |
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 シェンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 3.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.35 · 1試合 | 315!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,052.53 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 15.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.94 · 1試合 | 308✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 215.93 · 1試合 | 65.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.9% · 1試合 | |
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 ヘカリムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 2.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.24 · 1試合 | 226!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 564.11 · 1試合 | 22.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.0 / 7.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 1試合 | 973✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 336.77 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 15.0 / 8.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.73 · 1試合 | 351!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,243.77 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.9% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 1.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.51 · 1試合 | 790!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 951.34 · 1試合 | 76.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 1試合 | |
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