 ルブランMiddle | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 5.51✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.47 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.8 / 3.3 / 5.8 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.4 · 4試合 | 1,199✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 675.76 · 4試合 | 46.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14.6% · 4試合 | |
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 マオカイSupport · Top | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 10.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.52 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.3 / 2.0 / 13.5 | 1.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.27 · 4試合 | 432✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 373.78 · 4試合 | 54%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.9% · 4試合 | |
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 トリスターナMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.35!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 5.5 / 1.5 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.07 · 2試合 | 830✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 626.33 · 2試合 | 35.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.1% · 2試合 | |
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 アーリMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.54✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.5 / 3.5 / 8.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.26 · 2試合 | 1,251✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 586.84 · 2試合 | 58.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.8% · 2試合 | |
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 シン・ジャオJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 3.0 / 17.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.82 · 1試合 | 1,085✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 585.35 · 1試合 | 71.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 9.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.61 · 1試合 | 1,235✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 538.78 · 1試合 | 54.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 コーキBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.85 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 23.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.22 · 1試合 | 1,497!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,795.37 · 1試合 | 68.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.7% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.91 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 5.0 / 11.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.78 · 1試合 | 1,387✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 957.79 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 12.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 0.0 / 9.0 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.41 · 1試合 | 914✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 360.15 · 1試合 | 48%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 アカリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 11.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.2 · 1試合 | 1,044✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 710.7 · 1試合 | 45.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.9% · 1試合 | |
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 カミールTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 0.0 / 0.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.09 · 1試合 | 498✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 111.83 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 セナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 8.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 1試合 | 674✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 122.82 · 1試合 | 60%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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