 ユナラBottom | 75 勝利 · 2 敗北 | 71.4%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 5.28✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.76 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.7 / 4.1 / 8.9 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 7試合 | 1,171✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 926.73 · 7試合 | 51.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.7% · 7試合 | |
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 アーリMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.98✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.81 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.3 / 4.3 / 4.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.4 · 3試合 | 844✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 633.01 · 3試合 | 46.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30% · 3試合 | |
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 ジンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 10.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.81 · 2試合 | 603!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 778.62 · 2試合 | 63.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.4% · 2試合 | |
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 ジンクスBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.30✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.63 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 3.5 | 8.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.91 · 2試合 | 627!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 694.54 · 2試合 | 42.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 2試合 | |
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 グレイブスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 2.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.85 · 1試合 | 400!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 420.23 · 1試合 | 44.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 18.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 | 232!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 299.35 · 1試合 | 60.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.9% · 1試合 | |
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 ダリウスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 1.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.53 · 1試合 | 652✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 500.55 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 6.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.49 · 1試合 | 836✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 698.14 · 1試合 | 54.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.4% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 1.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.02 · 1試合 | 389!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,927.57 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.4% · 1試合 | |
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