 ヴェックスMiddle | 64 勝利 · 2 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 4.52✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.49 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.5 / 6.2 / 9.2 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.53 · 6試合 | 1,288✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 685.41 · 6試合 | 61%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 6試合 | |
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 シンドラMiddle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 6.41✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.39 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.3 / 7.3 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.44 · 3試合 | 782✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 694.43 · 3試合 | 41%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.6% · 3試合 | |
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 アクシャンMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.16!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.44 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.7 / 8.0 / 3.3 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.67 · 3試合 | 979✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 755.01 · 3試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.6% · 3試合 | |
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 ベイガーBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 10.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.99 · 1試合 | 884✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 539.84 · 1試合 | 55.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 10.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.89 · 1試合 | 737!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 850.5 · 1試合 | 55.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.5% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.92 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 21.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.87 · 1試合 | 1,195✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 605.06 · 1試合 | 67.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 アイバーンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 14.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.13 · 1試合 | 205!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 610.37 · 1試合 | 55.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 10.0 / 3.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.96 · 1試合 | 683!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 877.1 · 1試合 | 58.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.7% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 14.0 / 9.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.89 · 1試合 | 1,079!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,403.3 · 1試合 | 63.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 オーロラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 4.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.7 · 1試合 | 1,181✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 973.89 · 1試合 | 41.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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