 カイ=サBottom | 94 勝利 · 5 敗北 | 44.4%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 9試合 | 3.28!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.68 · 9試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.7 / 6.6 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.45 · 9試合 | 831!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 841 · 9試合 | 44.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.1% · 9試合 | |
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 トリスターナBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.90✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.39 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 3.5 / 5.5 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.15 · 2試合 | 861!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,047.83 · 2試合 | 47.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.1% · 2試合 | |
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 シヴィアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 10.0 | 9.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.45 · 1試合 | 1,365✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 537.43 · 1試合 | 64.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.4% · 1試合 | |
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 ミス・フォーチュンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 8.0 | 9.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.58 · 1試合 | 1,015!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,168.74 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.1% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 5.0 | 9.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.01 · 1試合 | 512!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,120.71 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 85.2% · 1試合 | |
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 ソナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 22.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.81 · 1試合 | 471✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 326.89 · 1試合 | 77.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 88.9% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 6.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.63 · 1試合 | 652!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 920.68 · 1試合 | 38.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.1% · 1試合 | |
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 コグ=マウBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.15 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 8.0 / 8.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.72 · 1試合 | 972!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,366 · 1試合 | 44.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.2% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 24.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.93 · 1試合 | 270✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 134.02 · 1試合 | 69.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 1試合 | |
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 ラカンSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.42 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 28.0 | 1.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.49 · 1試合 | 235!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 271.75 · 1試合 | 69%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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