 ノクターンJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.66!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.5 / 11.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.21 · 2試合 | 420!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 850.07 · 2試合 | 47.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.7% · 2試合 | |
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 レネクトンTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.47!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 12.5 / 4.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.87 · 2試合 | 754!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,261.84 · 2試合 | 16.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.5% · 2試合 | |
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 ガレンTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.5 / 2.5 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.09 · 2試合 | 954✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 803.14 · 2試合 | 40.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.1% · 2試合 | |
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 ジェイスTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 8.0 / 3.5 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 2試合 | 1,050✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 946.93 · 2試合 | 51.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.4% · 2試合 | |
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 アーゴットTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 9.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.85 · 1試合 | 602✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 457.38 · 1試合 | 28.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.8% · 1試合 | |
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 サイオンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 2.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.94 · 1試合 | 843!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,240.87 · 1試合 | 29.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.6% · 1試合 | |
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 ドクター・ムンドTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 2.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.66 · 1試合 | 724!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,479.23 · 1試合 | 71.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 1試合 | |
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 ジャーヴァンⅣJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 11.0 / 17.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.05 · 1試合 | 617!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,091.35 · 1試合 | 65.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.1% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 7.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.05 · 1試合 | 483✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 367.53 · 1試合 | 47.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 6.0 | 4.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.4 · 1試合 | 728!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,635.79 · 1試合 | 40.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 72.9% · 1試合 | |
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 ナサスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 10.0 / 1.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 1試合 | 465!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,022.31 · 1試合 | 10%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 ダリウスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 8.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.39 · 1試合 | 567!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 694.65 · 1試合 | 22%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 12.0 / 1.0 | 6.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.04 · 1試合 | 647!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,194.55 · 1試合 | 22.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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