 ルシアンBottom | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 3.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.97 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.4 / 5.2 / 6.8 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.83 · 5試合 | 823✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 654.59 · 5試合 | 50.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 5試合 | |
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 トリスターナBottom | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.52!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.78 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 7.0 / 9.3 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.62 · 4試合 | 680!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 716.82 · 4試合 | 47.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46% · 4試合 | |
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 アッシュBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.07!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.94 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.7 / 7.0 / 8.3 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.68 · 3試合 | 721!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 980.07 · 3試合 | 43%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 3試合 | |
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 グレイブスJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.64 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 5.0 / 4.5 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 2試合 | 726✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 345.15 · 2試合 | 38.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47% · 2試合 | |
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 ミス・フォーチュンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 11.0 / 6.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.8 · 1試合 | 1,103✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 909.12 · 1試合 | 39.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.1% · 1試合 | |
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 アジールMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.08 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 11.0 | 6.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.53 · 1試合 | 849!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,079.11 · 1試合 | 42.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.3% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 3.0 / 9.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.86 · 1試合 | 772✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 343.14 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.5% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.0 / 8.0 | 8.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.79 · 1試合 | 1,068✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,024.53 · 1試合 | 51.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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