 アフェリオスBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.95!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.44 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.3 / 10.7 / 14.0 | 7.0≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.04 · 3試合 | 902!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,323.59 · 3試合 | 43%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52% · 3試合 | |
|---|
 ケイトリンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 3.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.83 · 2試合 | 736!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 766.6 · 2試合 | 21.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 2試合 | |
|---|
 ビクターBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.52!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.7 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 6.5 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.53 · 2試合 | 865✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 802.14 · 2試合 | 50.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.8% · 2試合 | |
|---|
 リリアJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.36 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 10.5 / 6.5 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.96 · 2試合 | 750!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 898.36 · 2試合 | 41.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.1% · 2試合 | |
|---|
 ニーラBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.59!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.15 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 11.0 / 8.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.73 · 2試合 | 1,088✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,081.78 · 2試合 | 62.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.6% · 2試合 | |
|---|
 オラフJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 4.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 1試合 | 406!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 886.19 · 1試合 | 42.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.5% · 1試合 | |
|---|
 シヴィアBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 11.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 0.0 / 1.0 | 10.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.57 · 1試合 | 977✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 230.5 · 1試合 | 64.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
|---|
 コグ=マウBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 6.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.72 · 1試合 | 579!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,016.42 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
|---|
 ヘカリムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 9.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.96 · 1試合 | 853✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 479.91 · 1試合 | 47.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.2% · 1試合 | |
|---|
 ケインJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 7.0 / 15.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.08 · 1試合 | 1,178✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 801.06 · 1試合 | 59.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
|---|
 ユナラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 3.0 / 10.0 | 11.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.57 · 1試合 | 1,525✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 951.36 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
|---|