 マルザハールMiddle · Top | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 1.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.7 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.4 / 8.8 / 6.4 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.43 · 5試合 | 890!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 917.14 · 5試合 | 30.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.4% · 5試合 | |
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 ティーモMiddle · Top | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.61!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.35 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 9.5 / 1.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.74 · 2試合 | 1,074✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 833.69 · 2試合 | 20.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.7% · 2試合 | |
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 ハイマーディンガーTop · Middle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.15!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.73 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 7.5 / 4.5 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.56 · 2試合 | 1,246✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,214.77 · 2試合 | 26.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.8% · 2試合 | |
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 グレイブスTop · Middle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.58 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 3.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.43 · 2試合 | 694!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,004.91 · 2試合 | 24.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.5% · 2試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 10.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.48 · 1試合 | 573!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 901.5 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 1試合 | |
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 シヴィアBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 15.0 / 9.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 1試合 | 1,041!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,663.43 · 1試合 | 37.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.6% · 1試合 | |
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 モルガナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 19.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.45 · 1試合 | 618✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 522.04 · 1試合 | 56.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76.2% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 4.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.87 · 1試合 | 550!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,017.63 · 1試合 | 22.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.8% · 1試合 | |
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 ノクターンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 9.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.37 · 1試合 | 607!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 657.26 · 1試合 | 51.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 1試合 | |
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 グラガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 11.0 | 5.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.08 · 1試合 | 511!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,720.3 · 1試合 | 31.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.8% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 8.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.97 · 1試合 | 796✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 720.05 · 1試合 | 48%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 9.0 / 10.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.36 · 1試合 | 760✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 369.79 · 1試合 | 48.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.2% · 1試合 | |
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 スモルダーBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.92 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 14.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.55 · 1試合 | 615!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 709.53 · 1試合 | 48.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44% · 1試合 | |
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