 リサンドラMiddle · Support | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.78✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 9.8 / 20.0 | 4.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.03 · 4試合 | 911!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,051.89 · 4試合 | 60.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.7% · 4試合 | |
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 ビクターMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.31!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.44 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 7.7 / 5.7 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.1 · 3試合 | 955✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 593.03 · 3試合 | 38.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.3% · 3試合 | |
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 ノーチラスSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.95 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 5.0 / 15.5 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.68 · 2試合 | 306!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 338.51 · 2試合 | 54.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.3% · 2試合 | |
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 ジェイスJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 14.5 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.73 · 2試合 | 1,173✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 536.87 · 2試合 | 52.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.8% · 2試合 | |
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 ヴェックスMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.53 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.5 / 5.0 / 8.5 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.03 · 2試合 | 1,195✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 706.56 · 2試合 | 72.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 2試合 | |
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 ルブランMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 15.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 1.0 / 5.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.85 · 1試合 | 1,021✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 401.41 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 15.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.88 · 1試合 | 355!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 458.78 · 1試合 | 41.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.8% · 1試合 | |
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 パンテオンSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.30✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 17.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.98 · 1試合 | 622✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 289.59 · 1試合 | 52.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 15.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.16 · 1試合 | 1,222!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,246.18 · 1試合 | 47.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.8% · 1試合 | |
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 タリヤMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 4.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.98 · 1試合 | 710✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 291.48 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 3.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.12 · 1試合 | 413!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 785.59 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48% · 1試合 | |
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