 タロンJungle · Middle | 95 勝利 · 4 敗北 | 55.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 9試合 | 5.53✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.59 · 9試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.7 / 4.7 / 7.7 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.52 · 9試合 | 1,146✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 785.88 · 9試合 | 47.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.3% · 9試合 | |
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 グレイブスJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.06!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.6 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 2.5 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 2試合 | 524✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 399.67 · 2試合 | 39.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 2試合 | |
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 トゥイッチBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 0.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.71 · 1試合 | 608!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 631.64 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.3% · 1試合 | |
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 チョ=ガスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 4.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.44 · 1試合 | 494!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 586.35 · 1試合 | 44.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.6% · 1試合 | |
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 カサディンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 2.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 1試合 | 432!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,569.88 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.9% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 10.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.88 · 1試合 | 479✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 178.69 · 1試合 | 56%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 ニダリーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 12.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.2 · 1試合 | 578!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 669.51 · 1試合 | 43.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 4.0 | 0.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.52 · 1試合 | 254!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 426.56 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.7% · 1試合 | |
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 ドレイヴンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 8.0 / 6.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.62 · 1試合 | 1,737✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,229.94 · 1試合 | 59.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.1% · 1試合 | |
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 カミールSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 10.0 / 15.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.97 · 1試合 | 533✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 186.23 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.5% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 5.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.31 · 1試合 | 653!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 845.42 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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