 シャコJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 6.0 / 3.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.31 · 1試合 | 826✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 600.55 · 1試合 | 35.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.6% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 4.0 / 9.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.15 · 1試合 | 662!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,006.67 · 1試合 | 47.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.4% · 1試合 | |
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 タロンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 27.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 1.0 / 9.0 | 11.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.48 · 1試合 | 1,178✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 453.04 · 1試合 | 49.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.8% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.91 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 10.0 / 4.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.84 · 1試合 | 906✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 823.08 · 1試合 | 44.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.3% · 1試合 | |
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 ドレイヴンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 12.0 / 12.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.15 · 1試合 | 928!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,640.85 · 1試合 | 43.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.4% · 1試合 | |
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 キンドレッドJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 12.0 / 3.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.11 · 1試合 | 963✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 602.15 · 1試合 | 41.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 1.0 | 6.1≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.14 · 1試合 | 951✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 878.88 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 1試合 | |
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 ゼドMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 5.0 / 6.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.14 · 1試合 | 1,622✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 695.19 · 1試合 | 47.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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