 ビクターMiddle | 106 勝利 · 4 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 10試合 | 2.06!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.05 · 10試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.7 / 6.3 / 5.3 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.2 · 10試合 | 1,036✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 792.05 · 10試合 | 33.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44% · 10試合 | |
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 ガリオMiddle | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 7.11✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.89 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 4.3 / 10.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.04 · 4試合 | 552!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 765.2 · 4試合 | 60.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.1% · 4試合 | |
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 ライズMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.93!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 4.0 / 3.5 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.11 · 2試合 | 538!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 886.69 · 2試合 | 19%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 2試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 15.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.74 · 1試合 | 525!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,131.93 · 1試合 | 43.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.5% · 1試合 | |
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 トリスターナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 2.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.66 · 1試合 | 423!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 906.98 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.1% · 1試合 | |
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 ヨリックTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 2.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.87 · 1試合 | 620✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 459.11 · 1試合 | 15.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21.7% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 11.0 / 3.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.97 · 1試合 | 510!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,166.04 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.3% · 1試合 | |
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