 トリンダメアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 10.0 / 6.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.99 · 1試合 | 1,427✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 913.75 · 1試合 | 53.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 4.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.29 · 1試合 | 1,149✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 967.04 · 1試合 | 57.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.5% · 1試合 | |
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 レネクトンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.0 / 5.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.22 · 1試合 | 1,137✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 900.24 · 1試合 | 47.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 8.0 / 14.0 | 5.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.68 · 1試合 | 1,297✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,117.41 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.4% · 1試合 | |
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 スカーナーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 8.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 1試合 | 917!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,286.4 · 1試合 | 48.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.8% · 1試合 | |
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 ニダリーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 6.0 / 23.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.85 · 1試合 | 1,147!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,188.16 · 1試合 | 60.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.5% · 1試合 | |
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 ヴァルスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 13.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 1.0 / 1.0 | 11.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.53 · 1試合 | 1,309✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 584.58 · 1試合 | 48.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 22.0 / 12.0 / 14.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.47 · 1試合 | 1,747✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,630.35 · 1試合 | 73.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 セラフィーンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 11.0 / 13.0 | 1.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.68 · 1試合 | 507✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 214.01 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 72.7% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 3.0 / 6.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.81 · 1試合 | 1,571✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 568.88 · 1試合 | 58.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 3.0 / 5.0 | 11.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.61 · 1試合 | 857✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 374.55 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.5% · 1試合 | |
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 アフェリオスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 2.0 / 3.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.53 · 1試合 | 1,126✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 247.19 · 1試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 レルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 11.0 / 24.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.87 · 1試合 | 358✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 288.53 · 1試合 | 63.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 0.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.1 · 1試合 | 447!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 509.79 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 1試合 | |
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 リリアJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 4.0 / 7.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.93 · 1試合 | 1,353✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 779.06 · 1試合 | 67.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 カ・サンテTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 2.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.64 · 1試合 | 1,146✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 869.49 · 1試合 | 38.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.8% · 1試合 | |
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