 ラカンSupport | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.47✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.24 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.3 / 21.3 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.39 · 4試合 | 324!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 568.29 · 4試合 | 57.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58% · 4試合 | |
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 アーリMiddle | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.94✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.59 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.7 / 3.3 / 5.7 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 3試合 | 1,245✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 762.71 · 3試合 | 54.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.2% · 3試合 | |
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 アニーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 14.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 0.0 / 8.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.36 · 1試合 | 795✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 517.32 · 1試合 | 35.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10% · 1試合 | |
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 ルブランMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 0.0 / 1.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.93 · 1試合 | 439✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 189.1 · 1試合 | 100%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 ケイトリンMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 8.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.96 · 1試合 | 972✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 645.26 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 10.0 / 23.0 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.85 · 1試合 | 347✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 306.45 · 1試合 | 56.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.5% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 15.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.74 · 1試合 | 341✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 206.61 · 1試合 | 56.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 コグ=マウTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 6.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.73 · 1試合 | 446✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 252.43 · 1試合 | 20.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.3% · 1試合 | |
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 ダイアナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 4.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.13 · 1試合 | 716!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,124.27 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.2% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 7.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.54 · 1試合 | 1,136!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,525.63 · 1試合 | 35.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34% · 1試合 | |
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 セラフィーンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 11.0 | 1.0≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.02 · 1試合 | 531✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 283.74 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.4% · 1試合 | |
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 ナミSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 7.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.66 · 1試合 | 320✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 239.14 · 1試合 | 61.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 2.0 / 1.0 | 10.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.8 · 1試合 | 1,892✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 696.54 · 1試合 | 52.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.2% · 1試合 | |
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 ミリオSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 11.0 / 20.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.15 · 1試合 | 202!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 366.4 · 1試合 | 67.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 フェイMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 7.0 / 8.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.78 · 1試合 | 1,523✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 918.7 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.3% · 1試合 | |
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