 ロックMiddle | 55 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 5.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.29 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.8 / 4.8 / 5.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.26 · 5試合 | 1,224✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 749.44 · 5試合 | 59.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 5試合 | |
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 ナサスMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 8.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.11 · 2試合 | 981✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 976.61 · 2試合 | 41.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.3% · 2試合 | |
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 アジールMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.21!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.5 / 3.5 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.09 · 2試合 | 962✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 934.63 · 2試合 | 38.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35% · 2試合 | |
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 オーロラTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 2.5 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.65 · 2試合 | 919✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 682.21 · 2試合 | 33.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 2試合 | |
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 ルブランMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 1.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.52 · 1試合 | 610!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 780.83 · 1試合 | 41.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.9% · 1試合 | |
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 トリスターナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 4.0 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.56 · 1試合 | 475!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 765.85 · 1試合 | 31.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.4% · 1試合 | |
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 スウェインMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 13.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.33 · 1試合 | 1,263✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,255.55 · 1試合 | 51.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.2% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 4.0 | 9.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.8 · 1試合 | 517!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,079.52 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 2.0 / 6.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.83 · 1試合 | 759!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 938.59 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 16.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.68 · 1試合 | 422!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 712.67 · 1試合 | 54.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56% · 1試合 | |
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 ヤスオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 4.0 | 10.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.3 · 1試合 | 658✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 435.12 · 1試合 | 24.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.4% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 3.0 | 8.1≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.14 · 1試合 | 599!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 824.44 · 1試合 | 26.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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