 ヴェインTop · Bottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.48!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.95 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.5 / 3.5 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.76 · 2試合 | 1,030!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,083.25 · 2試合 | 51.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.3% · 2試合 | |
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 モルデカイザーTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.30✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.62 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 0.5 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.04 · 2試合 | 645✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 593.27 · 2試合 | 7.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21% · 2試合 | |
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 コグ=マウBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.39 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 4.5 / 11.5 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.2 · 2試合 | 1,548✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 829.62 · 2試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.1% · 2試合 | |
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 ジンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.18!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.79 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 10.5 / 10.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.58 · 2試合 | 1,495✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,203.66 · 2試合 | 53%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.4% · 2試合 | |
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 ソラカSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 7.0 / 3.0 | 0.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.27 · 1試合 | 181!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 343.95 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.5% · 1試合 | |
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 カーサスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.19!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 16.0 / 10.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.3 · 1試合 | 1,640✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,415.7 · 1試合 | 54.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.1% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 5.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.38 · 1試合 | 683✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 565.36 · 1試合 | 31.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.7% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.0 / 15.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.88 · 1試合 | 1,875✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 658.14 · 1試合 | 57.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ガレンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 3.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.58 · 1試合 | 440!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 977.03 · 1試合 | 30.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.7% · 1試合 | |
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 ゼラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 10.0 / 11.0 | 5.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.36 · 1試合 | 1,068✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 549.08 · 1試合 | 48.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.8% · 1試合 | |
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 ヘカリムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 10.0 / 7.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.11 · 1試合 | 1,205✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 605.1 · 1試合 | 70.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.9% · 1試合 | |
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 ヤスオBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.47!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 15.0 / 5.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.76 · 1試合 | 1,097!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,154.11 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.4% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.64 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 10.0 / 8.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.81 · 1試合 | 1,087!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,716.9 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.4% · 1試合 | |
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 リリアJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 13.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.71 · 1試合 | 1,686✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 667.4 · 1試合 | 44.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.7% · 1試合 | |
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