 ロックMiddle | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.76✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.28 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 7.3 / 2.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.72 · 4試合 | 1,161✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 900.14 · 4試合 | 50.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.3% · 4試合 | |
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 ヴェインTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.30✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.5 / 6.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.85 · 2試合 | 822!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 872.04 · 2試合 | 43.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.8% · 2試合 | |
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 ゼドMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.47 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 7.5 / 5.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.21 · 2試合 | 1,072✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 932.86 · 2試合 | 51.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.1% · 2試合 | |
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 アジールMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.29 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.5 / 4.5 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.28 · 2試合 | 887!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,355.4 · 2試合 | 39.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 2試合 | |
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 サイラスMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.45!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.79 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 4.5 / 5.5 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 2試合 | 923✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 763.18 · 2試合 | 40.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.1% · 2試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 10.0 | 6.6≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.62 · 1試合 | 509!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 878.25 · 1試合 | 38.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.9% · 1試合 | |
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 カシオペアMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 3.0 / 4.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.19 · 1試合 | 1,133✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 366.92 · 1試合 | 45%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55% · 1試合 | |
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 アカリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 4.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.45 · 1試合 | 821!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,029.52 · 1試合 | 41.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 80% · 1試合 | |
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 マルザハールMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.0 / 3.0 | 8.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.85 · 1試合 | 1,120✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 418.19 · 1試合 | 43.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.9% · 1試合 | |
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 ゼラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 2.0 / 9.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.78 · 1試合 | 1,242✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 815.42 · 1試合 | 60%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 84.6% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 14.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.48 · 1試合 | 844✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 539.08 · 1試合 | 46.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 1試合 | |
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 フェイBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 9.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.49 · 1試合 | 809✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 742.59 · 1試合 | 43.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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