 ゾーイMiddle | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 5.03✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 4.3 / 9.8 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.4 · 4試合 | 887✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 525.86 · 4試合 | 51.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.2% · 4試合 | |
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 エリスJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.81✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.5 / 5.0 / 7.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.24 · 2試合 | 1,112✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 541.55 · 2試合 | 73.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 2試合 | |
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 キンドレッドJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.21 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 7.0 / 7.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 2試合 | 474!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 844.85 · 2試合 | 33.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.4% · 2試合 | |
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 ライズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 2.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.41 · 1試合 | 513!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 812.09 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.9% · 1試合 | |
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 ジャックスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 9.0 / 4.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.12 · 1試合 | 811✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 680.51 · 1試合 | 59.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.3% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 12.0 / 11.0 | 0.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.09 · 1試合 | 282!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 739.37 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.5% · 1試合 | |
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 ブランドSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 10.0 / 9.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.06 · 1試合 | 594✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 546.62 · 1試合 | 47.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 83.3% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 14.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 0.0 / 8.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.26 · 1試合 | 586✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 521.28 · 1試合 | 56%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 エコーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 6.0 / 5.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.42 · 1試合 | 1,206!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,410.4 · 1試合 | 73.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.5% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.0 / 12.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.55 · 1試合 | 786!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,044.07 · 1試合 | 49%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 エイトロックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.0 / 3.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.64 · 1試合 | 672!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 710.83 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.8% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 5.0 | 1.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 | 117!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 186.76 · 1試合 | 38.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 アンベッサJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 2.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.18 · 1試合 | 298!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 798.17 · 1試合 | 46.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.5% · 1試合 | |
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 ロックJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 4.0 / 3.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.27 · 1試合 | 780✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 294.96 · 1試合 | 65.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 77.8% · 1試合 | |
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 リリアJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 7.0 / 20.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.25 · 1試合 | 1,209✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,178.41 · 1試合 | 68.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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