 ソラカSupport · Bottom | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.26!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.25 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.8 / 3.8 / 9.8 | 2.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.3 · 4試合 | 254!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 335.41 · 4試合 | 41.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.6% · 4試合 | |
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 セラフィーンBottom · Support | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.49✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.49 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.3 / 8.3 / 18.0 | 2.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.16 · 4試合 | 563✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 460.23 · 4試合 | 68.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.7% · 4試合 | |
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 ラックスSupport | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.39 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.7 / 7.3 / 14.0 | 1.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.45 · 3試合 | 708✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 560.99 · 3試合 | 48.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.6% · 3試合 | |
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 ジャンナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 3.0 / 23.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 1試合 | 273!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 314.07 · 1試合 | 71.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 1試合 | |
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 シヴァーナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 12.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.13 · 1試合 | 840✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 742.97 · 1試合 | 56.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.4% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 25.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.77 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 1.0 / 6.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.96 · 1試合 | 1,226✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 697.31 · 1試合 | 47.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 ビクターBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 12.0 / 13.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.85 · 1試合 | 982!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,305.13 · 1試合 | 44.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 9.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.26 · 1試合 | 276✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 193.08 · 1試合 | 47.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.7% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 5.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.93 · 1試合 | 973!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,383.08 · 1試合 | 52%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.4% · 1試合 | |
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 メルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.36✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.93 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 22.0 / 11.0 / 4.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.77 · 1試合 | 968✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 618.92 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.3% · 1試合 | |
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 ミリオSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 11.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.94 · 1試合 | 152!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 322.8 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.6% · 1試合 | |
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 フェイBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.65 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 4.0 / 17.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.56 · 1試合 | 1,705✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 689.6 · 1試合 | 50.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.2% · 1試合 | |
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