 エズリアルBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.56 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 4.0 / 8.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.85 · 2試合 | 931✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 795.15 · 2試合 | 43.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.9% · 2試合 | |
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 バードSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 6.5 / 14.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 2試合 | 436✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 329.33 · 2試合 | 64.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58% · 2試合 | |
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 ユナラBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.05 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 10.5 / 8.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.7 · 2試合 | 863✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 749.96 · 2試合 | 42%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.1% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 8.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.67 · 1試合 | 477✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 403.31 · 1試合 | 39.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 2.0 / 9.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.83 · 1試合 | 717!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,069.06 · 1試合 | 39.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 カシオペアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.0 / 4.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.39 · 1試合 | 1,056✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 318.38 · 1試合 | 43.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20% · 1試合 | |
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 ハイマーディンガーSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 12.0 | 1.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.7 · 1試合 | 747✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 572.22 · 1試合 | 57.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.3% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 10.0 / 15.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.28 · 1試合 | 410!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,078.3 · 1試合 | 53.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 85.7% · 1試合 | |
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 ビクターTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.18!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 11.0 / 1.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 1試合 | 602!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 717.73 · 1試合 | 6.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 1試合 | |
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 ジグスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.45!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 11.0 / 2.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.54 · 1試合 | 617!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,157.5 · 1試合 | 26.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.2% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 1.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.26 · 1試合 | 543!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,423.87 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.7% · 1試合 | |
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 セラフィーンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.77!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 13.0 / 10.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 1試合 | 438✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 384.46 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.6% · 1試合 | |
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 ブラウムSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 21.0 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.71 · 1試合 | 356!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 360.49 · 1試合 | 63.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.69 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.0 / 29.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 | 390!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 658.89 · 1試合 | 60.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 サイラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 10.0 / 4.0 | 2.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.78 · 1試合 | 1,006✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 505.48 · 1試合 | 80%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.1% · 1試合 | |
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