 アカリMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.98✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.27 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.3 / 4.3 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.4 · 3試合 | 935✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 806.03 · 3試合 | 44.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.6% · 3試合 | |
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 アーリMiddle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 5.22✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.27 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.7 / 3.3 / 11.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 3試合 | 957✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 672.73 · 3試合 | 60.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.8% · 3試合 | |
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 ビクターMiddle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.1 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.7 / 6.0 / 7.7 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 3試合 | 961✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 683.12 · 3試合 | 42.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 3試合 | |
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 ライズMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.44✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 4.5 / 8.5 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.06 · 2試合 | 733!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 893.37 · 2試合 | 36.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.9% · 2試合 | |
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 オリアナMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.5 / 6.5 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 2試合 | 984✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 958.26 · 2試合 | 51.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 2試合 | |
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 アニーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 9.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.87 · 1試合 | 850✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 604.22 · 1試合 | 34.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.4% · 1試合 | |
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 イレリアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 11.0 / 4.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.09 · 1試合 | 697!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,192.46 · 1試合 | 42.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.1% · 1試合 | |
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 カタリナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 4.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.35 · 1試合 | 522!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,238.16 · 1試合 | 31%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 8.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.01 · 1試合 | 545!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 811.96 · 1試合 | 44.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
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 ジグスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 5.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.16 · 1試合 | 747!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,316.82 · 1試合 | 29.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 4.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.93 · 1試合 | 562!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,084.3 · 1試合 | 70.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 86.2% · 1試合 | |
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